
Beschreibung
wöchentlich, je mindestens 1,5h
1 Dozent*in pro 10 Schüler*innen
durchführbar ab Klasse 2
- Grundlagen der bildbasierten Programmierung
- Aufbau eines Verständnisses für Algorithmen
- Erstellung und Präsentation eigener kleiner Computerspiele sowie Animationen mit Hilfe der Programmiersprache Scratch JR bzw. Scratch
In diesem Ganztagsangebot erhalten die teilnehmenden Schüler und Schülerinnen einen niedrigschwelligen und handlungsorientierten Einstieg in die Grundlagen der Programmierung. Anhand eigener Projekte in Form von kleinen Computerspielen oder Animationen eignen sie sich Schritt für Schritt die grundlegenden Prinzipien von Algorithmen sowie die Bedeutung und Anwendung von Schleifen, Bedingungen und Variablen etc. an.
Das Angebot kann jederzeit, unabhängig vom Schuljahresverlauf, begonnen werden.
Voraussetzungen:
- (ab Klasse 4) eine ausreichende Anzahl von Schul-Laptops mit Computermäusen
- (ab Klasse 2) eine ausreichende Anzahl von Schul-Tablets mit der installierten App Scratch JR
- Kopfhörer
- ein stabiler Internetanschluss
GTA "Programmieren mit Scratch" (max. 10 TN)
- Dauer: wöchentlich, je mindestens 1,5h
- Dozenten: 1 (max. 10 SuS)


